Módulo 1: Dibujo en 2D
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
Lección 1: El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: explorador de menús, cinta de opciones, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Iniciar AutoCAD
Capítulo 3: El entorno de usuario
Capítulo 4: Personalizar el entorno
Capítulo 5: Espacios de trabajo
Capítulo 6: Salir de AutoCAD
Lección 2: Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Obtención de información sobre la aplicación utilizando InfoCenter, el Centro de comunicaciones o el sistema de ayuda de AutoCAD.
Capítulo 1: La ventana de comandos
Capítulo 2: Obtención de información
Capítulo 3: Solicitar ayuda
Capítulo 4: Buscando en la ayuda
Lección 3: Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
Capítulo 1: Límites del dibujo
Capítulo 2: La rejilla
Capítulo 3: Forzar coordenadas
Capítulo 4: Unidades de trabajo
Capítulo 5: Guardar los dibujos
Capítulo 6: Configuración avanzada
Lección 4: Coordenadas y marcas
Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBT, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
Capítulo 1: Dibujar objetos
Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3: Marcas auxiliares
Capítulo 4: Tipos de coordenadas
Capítulo 5: Las variables de sistema
Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo
Lección 5: Referencia a objetos
Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
Capítulo 1: Localizar puntos
Capítulo 2: El sistema AutoSnap
Capítulo 3: AutoTrack
Capítulo 4: Comando PUNTO
Lección 6: Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, círculos rellenos, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
Capítulo 1: Dibujar círculos
Capítulo 2: Incluir círculos rellenos
Capítulo 3: Comando RECORTA
Capítulo 4: Seleccionar objetos
Capítulo 5: Comandos BORRA y UY
Capítulo 6: Dibujo de polilíneas
Capítulo 7: Líneas múltiples
Lección 7: Otros objetos básicos
Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes
Capítulo 2: Curvas Spline
Capítulo 3: Dibujar polígonos
Capítulo 4: Buscar y abrir archivos
Capítulo 5: Crear plantillas
Lección 8: Sombreados, tipos de línea y capas
Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
Capítulo 1: Sombreado de áreas
Capítulo 2: Rellenos con degradados
Capítulo 3: Tipos de línea
Capítulo 4: Control de capas
Capítulo 5: Filtros y grupos
Lección 9: Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.
Capítulo 1: Dibujar por capas
Capítulo 2: Desfase
Capítulo 3: Copiar objetos
Capítulo 4: Capa de sombreado
Capítulo 5: Opciones de zoom
Lección 10: Mover, girar y dibujar
Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
Capítulo 1: Distribución de ventanas
Capítulo 2: Desplazar y girar
Capítulo 3: Selección rápida
Capítulo 4: Dibujo a mano alzada
Lección 11: Matrices y simetría
Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos.
Capítulo 1: Visualizar el arrastre
Capítulo 2: Líneas auxiliares
Capítulo 3: Matrices rectangulares
Capítulo 4: Punto medio entre puntos
Capítulo 5: Matrices polares
Capítulo 6: Cambiar el tamaño
Capítulo 7: Reflejar objetos
Lección 12: Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
Capítulo 1: Dibujos complejos
Capítulo 2: Aplicar las herramientas
Capítulo 3: Crear grupos
Capítulo 4: Acoplar objetos
Capítulo 5: Editar polilíneas
Capítulo 6: Utilizar las propiedades
Lección 13: Textos de una línea
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.
Capítulo 1: Estilos de texto
Capítulo 2: Añadir líneas de texto
Capítulo 3: Aplicar ajustes
Capítulo 4: Modificar el texto
Lección 14: Párrafos de texto
Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
Capítulo 1: Redactar párrafos
Capítulo 2: Ajustar el formato
Capítulo 3: Buscar y reemplazar
Capítulo 4: Revisión ortográfica
Lección 15: Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
Capítulo 1: Estiramiento de objetos
Capítulo 2: Utilizar pinzamientos
Capítulo 3: Alinear objetos
Capítulo 4: Descomponer objetos
Capítulo 5: Comando ALARGA
Capítulo 6: Segmentación
Capítulo 7: Partir objetos
Lección 16: Bloques (I)
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
Capítulo 1: Bloques
Capítulo 2: Unión de objetos
Capítulo 3: Comando CHAFLAN
Capítulo 4: Creación de bloques
Capítulo 5: Insertar bloques
Capítulo 6: Archivar bloques
Capítulo 7: Limpiar el dibujo
Lección 17: Bloques (II)
Muestra cómo crear y asignar atributos a los bloques y establecer sus propiedades
Capítulo 1: Comando INSERTM
Capítulo 2: Crear atributos
Capítulo 3: Asociar y editar atributos
Capítulo 4: Administrar y extraer atributos
Lección 18: Bloques (III)
Describe la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Explica cómo igualar las propiedades de varios objetos, dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, así como girar el sistema de coordenadas para girar la rejilla un cierto ángulo para facilitar el dibujo de ciertos objetos.
Capítulo 1: Bloques dinámicos
Capítulo 2: Añadir las acciones
Capítulo 3: Igualar propiedades
Capítulo 4: Modo ORTO
Capítulo 5: Ajustar la rejilla
Lección 19: Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo.
Capítulo 1: Referencias externas
Capítulo 2: Tecnología OLE
Capítulo 3: Incluir imágenes
Capítulo 4: Cambios en las imágenes
Lección 20: Tablas
Muestra la creación y modificación de tablas, explicando primero los estilos de tabla necesarios, la creación y redistribución de las filas y columnas de la tabla, así como incluir distintos tipos de contenidos, como texto, bloques o fórmulas para obtener datos en unas celdas a partir de cálculos con datos de otras celdas.
Capítulo 1: Crear tablas
Capítulo 2: Añadir los datos
Capítulo 3: Modificar tablas
Capítulo 4: Insertar fórmulas
Capítulo 5: Vincular a datos externos
Lección 21: DesignCenter
Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.
Capítulo 1: Entorno de trabajo
Capítulo 2: Búsqueda de contenidos
Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo
Capítulo 4: DesignCenter Online
Lección 22: Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
Capítulo 1: Información sobre el dibujo
Capítulo 2: Datos de los objetos
Capítulo 3: Localizar puntos
Capítulo 4: Distancias y ángulos
Capítulo 5: Cálculo de áreas
Capítulo 6: Utilizar la calculadora
Capítulo 7: Regiones
Lección 23: Acotación (I)
Describe las distintas partes de una acotación y muestra cómo crear estilos de acotaciones necesarios para mostrar las medidas de los objetos en un dibujo.
Capítulo 1: Conceptos generales
Capítulo 2: Estilos de acotación
Capítulo 3: Crear un estilo
Capítulo 4: Ajustar el aspecto
Capítulo 5: Establecer las unidades
Lección 24: Acotación (II)
Muestra distintos tipos de acotaciones que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos, así como la utilización de directrices y tolerancias para mostrar información sobre ellos.
Capítulo 1: Añadir cotas lineales
Capítulo 2: Otros tipos de cotas
Capítulo 3: Directrices
Capítulo 4: Modificar las cotas
Capítulo 5: Tolerancias geométricas