1 OBJETIVOS DEL MASTER
> Objetivos y metodología de trabajo.
> Estructura de la industria del Videojuego. Profesionales.
> Visualización y exploración del espacio 3D.
> Gestión de proyectos.
2 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS
> Introducción al modelado 3D. Primitivas y transformaciones. Primeros modelos.
> Trabajo con imágenes de referencia (Concept art).
> Modelado completo de objetos simples.
3 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 2
> Modelado 3D (edicion poligonal).
> Subdivision surface.
> Compound objects.
> Modificadores útiles.
> Grupos de suavizado
> Detalle y refino. Reducción de polígonos para trabajo
con modelos de baja poligonalización.
4 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 3
> Topología, loops y flujo de polígonos.
> Microdetalle.
> Optimizacion de escenas.
5 MAPEADO Y TEXTURIZADO
> Concepto de mapeado. Proyecciones básicas. Proyecciones avanzadas.
> Mapeado UV para Videojuegos.
> Introducción al texturizado.
> Creación de materiales standard.
> Introducción a Photoshop.
> Creacion de tiles en Photoshop.
> Capas, flitros y transformaciones.
> Texturas photorealistas.
6 MAPEADO Y TEXTURIZADO 2
> Formatos de imagen.
> Pluggins de Nvidia.
> Normal map.
> Ambient oclusion.
> Canal specular y Displace maps.
7 ILUMINACIÓN Y RENDER
> Motores de render.
> Luces standard.
> Luces photometricas.
> Creacion de escenas.
> Tipos de sombras.
8 ILUMINACIÓN Y RENDER 2
> Vray iniciación.
> Luz global.
> Luz indirecta.
> Exposición
> Luces Vray.
> HDRI.
> Render elements y Render to texture.
9 MATERIALES
> Vray materials.
> Blend materials.
> Tipos de canales.
10 MODELADO ORGÁNICO
> Creación de modelos orgánicos en Max.
> Anatomía para artistas.
> Creación de modelsheets.
> Zbrush iniciación.
> Modelado en Zbrush.
> Texturizado en Zbrush.
> Materiales y render en Zbrush.
> Zmapper (Creación de mapas de normales).
> Displace maps.
> Pipeline 3DsMax-Zbrush.
11 CREACIÓN DE PARTÍCULAS
> Creacion de Partículas en Max.
> Fuerzas y modificadores.
> Fume (creación de fuego y humo).
> Glu3D Creacion de agua).
> Animación básica.
12 COMPOSICIÓN
> Iniciacion en Fusion.
> Creación de capas.
> Edición de video y creación.
> Pipeline 3DsMax-Fusion.
> Pipeline 3DsMax-Vray-Fusion.
> Particulas en Fusion.
13 ANIMACIÓN 1
> Conceptos básicos.
> Edicion de curvas.
> Jerarquias básicas.
> Track view.
> Animación de efectos.
14 ANIMACIÓN 2
> Biped.
> Skin.
> Morph.
15 EDICIÓN EN TIEMPO REAL
> Unreal editor.
> Creación de escenas.
> Creación de materiales.
> Pipeline 3DsMax-Zbrush-Unreal
> Postproducción en tiempo real.