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Estás interesado en...ACADEMIAS PROFESIONAL DE MAYA EN MADRID
Datos del centro
AULA TEMATICA
Centro de Formación AULA TEMATICA
Dirección c/ Génova 7, 5º dcha.
Lugar Madrid
Provincia Madrid
Academias de Informática
ACADEMIA DE PROFESIONAL DE MAYA EN MADRID
Tipo Master
Fecha de Inicio Matrícula Abierta
Fecha de Fin Matrícula Abierta
Duración Consultar más información.
Horario 19 a 22
Modalidad Presencial    

Programa

PROMOCIÓN

PORTATIL DE REGALO AL MATRICULARSE UNIDADES LIMITADOS Sistema Operativo Windows? 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel? Core? i7-3610QM N?mero de n?cleos 4 Hilos de proceso 8 Velocidad / Frecuencia 2,30 GHz RAM 6 GB (1 x 4 GB + 1 x 2 GB) DDR3 1600 MHz Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gr?fica NVIDIA? GeForce? 610M Memoria Gr?fica 2 GB DDR3 dedicados Tama?o Pantalla 15,6" (39,62 cm) retroiluminada LED Resoluci?n 1366 x 768 Lector ?ptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 3.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micr?fono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD Teclado Tipo chicle, con teclado num?rico Webcam 0,3 Mpix con micr?fono Dimensiones 37,8 x 25,1 x 2,55 ~ 3,19 cm Peso 2,52 kg Altavoces Integrados Altec Lansing?


OBJETIVOS
Aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y renderizarlos para obtener imágenes sorprendentes.

DIRIGIDO A
Producciones de cine (directores técnicos, supervisores de animación y responsables tecnológicos), desarrolladores de juegos, etc

TEMARIO

INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto

MODELADO I
- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión

SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets

ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats

ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica y animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor. Playblast

DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos

POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija

MODELADO II
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ

SHADERS II
- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso

ILUMINACIÓN Y RENDER II
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render

ANIMACIÓN II
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento

DINÁMICAS II
- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur

POSTPRODUCCIÓN II
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color y Formatos de Salida

PROYECTO FINAL

Otros datos

Ingreso Directo. No se realiza prueba de ingreso ni de nivel.

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